游戏玩家类型

此内容来源自艾瑞咨询发布的报告,该报告对游戏玩家类型的划分依据是游戏玩家的行为表现。

游戏玩家的行为表现被描述为:乐群精神、征服掌控、服饰外观、沉浸避世、调剂减压、刺激规避、求偶求伴、免费倾向等8类,

 根据这些游戏行为表现,游戏玩家被划分为6 个典型的族群,分别是时尚休闲族、竞技挑战族、安逸闯关族、团队精深族、轻松求伴族及沉浸乐控族。

目录: 游戏行为类型 游戏玩家类型 此内容来源自艾瑞咨询发布的报告,该报告对游戏玩家类型的划分依据是游戏玩家的行为表现。

游戏玩家的行为表现被描述为:乐群精神、征服掌控、服饰外观、沉浸避世、调剂减压、刺激规避、求偶求伴、免费倾向等8类 游戏行为类型

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根据这些游戏行为表现,游戏玩家被划分为6 个典型的族群,分别是

时尚休闲族、竞技挑战族、安逸闯关族、团队精深族、轻松求伴族及沉浸乐控族。

 游戏玩家行为表现的具体含义为:

· 乐群精深:追求团队默契、享受在游戏中的深入探险,认为游戏也要玩得精深,关注游戏背景故事。

· 征服掌控:认为征服的成就感是游戏的最大魅力,希望在游戏中掌控一切。

 · 服饰外观:喜欢漂亮或帅气的形象,非常注重游戏中的着装风格和多样化选择。

 · 沉浸避世:认为游戏中的时光比现实中更快乐,往往在游戏表现出另一个自我,非常投入地玩游戏。

· 调剂减压: 从游戏中获取放松和调剂,以排解现实压力。

· 刺激规避: 排斥刺激或操作复杂的游戏,规避此类游戏中刺激紧张的场面。

· 求偶求伴: 希望在游戏中找到自己的伴侣,认为游戏中的交往的异性朋友是可靠的。

 · 免费倾向: 不愿意为游戏花费金钱,倾向免费游戏 游戏玩家类型

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根据游戏玩家在不同行为表现上的得分,游戏玩家可以划分为以下类型:

· 时尚休闲族:玩网络游戏的显著动机是轻松休闲(规避刺激)、并关注服饰外观的设计,这一人群比较平和,玩游戏是一种消遣性的普通娱乐活动。

· 竞技挑战族:玩网络游戏的显著动机是享受刺激性游戏带来的乐趣,这一人群偏好自己在游戏中闯荡,但掌控欲望不强,也不愿意为游戏花费太多金钱。

 · 安逸闯关族:玩游戏没有特别的动机,这一人群玩游戏比较浅度,更多地习惯随波逐流。

· 团队精深族:玩游戏的显著动机是和同伴一起深入地探索世界,游戏是其紧张工作生活外的调剂和减压手段,这一人群玩游戏有一定掌控欲望,为游戏付费的倾向突出。

 · 轻松求伴族:玩游戏的显著动机是寻找另一半及调剂减压,但不太愿意在游戏中花费过多。

 · 沉浸乐控族:玩游戏的显著动机是在游戏中体验各种乐趣,并达成征服掌控的愿望,这类人群喜欢不断尝试新游戏,但希望游戏不要太刺激和复杂。

六类人群在游戏产品的选择上有着较为清晰的产品取向:

 · 时尚休闲族:偏好休闲又不失时尚气息的网络游戏,如音乐舞蹈类、社区类。

 · 竞技挑战族:偏好对反射神经要求较高的刺激性网络游戏,如动作类、竞技类、射击类。

 · 安逸闯关族:偏好趣味性和快速游戏特点突出的网络游戏,如网页类、棋牌类。

 · 团队精深族:偏好世界观宏大并讲究团队合作的网络游戏,如西方魔幻类。

· 轻松求伴族:偏好社交及结婚系统发达的网络游戏,如东方武侠类。

· 沉浸乐控族:偏好节奏相对较慢、策略性较强、可以充分体验虚拟世界的网络游戏,如回合制。

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